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第一步:下载一个ps模拟器,新人想入系列把恶魔城月下夜想曲通了
第二部:下载一个gba模拟器 ,坑恶把白夜协奏曲、魔城月之轮迴、请指点晓月圆舞曲通了
第三部:下载一个nds模拟器 ,新人想入系列把苍月十字架、坑恶废墟的魔城肖像 、被夺走的请指点刻印通了
第四部 :pc下载恶魔城*暗影之王,通了
第五步 :网上搜索恶魔城官网或者中国恶魔城专题网 ,新人想入系列了解历代剧情 、坑恶阅图、魔城舔屏 。请指点
第六步 :下载历代恶魔城bgm到手机
第七部:下载各机种模拟器资源,新人想入系列包括PS2 ,坑恶SS,PCE、GB 、GBC 、FC 、SFC、MD 、MSX 、ARC 、X68000 、N64、Wii 。了解剧情+通关
第八步:把所有怪物的资料全部了解一遍+道具全收集+魂全收集
第九步:把恶魔城系列的同人游戏都通一遍
恭喜入坑
剧情就不多描述,给你一个剧情时间表 。
《无罪的叹息》第一代吸血鬼杀手,交友不慎全家受苦。
《德库拉传说》gb操作手感跟画面都很粗糙,慎重选择 。
《德库拉传说2》
《恶魔城传说》fc上的第三部,可玩性很足 ,依旧是僵尸步 。阿鲁卡多第一次出场。
《暗黑诅咒》正史中第一位非贝家打倒德库拉的勇士登场了。
《恶魔城》红发西蒙上线,初代恶魔城fc游戏手感不好,依旧是僵尸步
《西蒙的诅咒》第一次由吸血鬼猎人召唤德库拉。
《白夜协奏曲》gba游戏,手感画面得到了提升 ,美中不足是音质不好但是音乐很契合恶魔城的氛围 。历代最恐怖的一座城 ,玩起来有点压抑。亮点是主角组斯特继承了由祖母传下来的魔法。
《血之轮回》最强猎人里猴子第一次登场 ,小众游戏以至于我到现在都没玩过。
《月下夜想曲》孝子阿鲁卡多携手美女拆城 ,第一个同时拥有违章建筑拥有者跟拆迁队长头衔并存的吸血鬼杀手出现 。(补充:重温了一下,阿鲁卡多还真是孝子 ,三个结局两个是给贝尔蒙特绝后的 ,为老爹除掉后患)
《血族》贝尔蒙特一族开始隐居,吸血鬼杀手由旁系血亲继承 。
《迷宫的画廊》虐狗城
《被夺走的刻印》漏背城之被夺走的布料
《晓月圆舞曲》我今天就要给我家拆了 !谁也别拦着我 !
《苍月的十字架》我拆我家行 ,谁允许你们进来了 ?给爷爪巴! !
剩下的那些都是外传 ,《默示录》算是主世界里面的剧情 ,只是不是主线 ,而《漆黑的前奏曲》 ,《月之轮回》 ,是根本不在主线剧情存在的 ,属于授权同人 。《暗影之王》系列你那根本不是恶魔城 。只是套用了人物角色名字 。就这些。
不建议按时间顺序补课,还是先玩一些质量高的作品,然后慢慢往前补课 ,体验会更舒适一些。
这里只说2d平台恶魔城,目前好评多受众广的作品,主要有主机两作 ,gba三作 ,nds三作,玩完这些基本就算入了门 。
先说ps上的“月下夜想曲”,iga的成名之作 ,手感 音乐 人设 都非常舒服,并且处处显露着一种高级感 。月下几乎是必玩的一作,具有承上启下的地位 ,不过其实游戏的平衡性并不是很好,卡关需要刷级,提示也不太够,以前李猴子让我打死好几次(扶额) 。
pce-cd上的“恶魔城x 血之轮回”,背景时间在月下夜想曲之前,并非银河城风格(小地图+打怪升级),而是横版平台过关 ,不过道中有多条分支可以选。血轮的质量很高 ,可以很好了解通关类恶魔城的风格,并且李猴子你体术最好用啦(滑稽)。想玩的话可以玩psp上复刻的《恶魔城X历代记》 。
gba三作推荐先玩“晓月圆舞曲”和“月之轮回”,然后“白夜协奏曲”最后再酌情游玩吧 。
个人认为“晓月”是三作当中最好玩的一作,故事背景拉到了现代有一种很强的代入感,手感 设定 武器系统 都很让人眼前一亮,人设逼格满满 ,魂系统让游戏的可玩性也极大的提高。
“月轮”并非正史作品 ,k社分厂出品,但依旧诚意满满。游戏凭借其卡片组合系统,让通关过程充满了无限的可能性,最后打老徳的场面异常宏大,满身冒火冲向自己的老徳也是充满秒杀主角的决心呢(bushi) 。
“白夜协奏曲”,毁誉参半的作品 ,有些人认为这才是gba上的正统“西蒙城”,有些人认为只是“月下夜想曲”(正逆城)+“西蒙的任务”(拼尸体)的换皮之作,除了入口外 ,音乐和场景非常阴沉+部分精神污染,玩着不是很舒服。不过boss rush可以用fc西蒙可太秀了哈哈哈。可以在玩完“月下夜想曲”后玩。
再说nds三作。
“苍月的十字架” ,晓月圆舞曲的续作,画风变成漫画脸,nds开山之作 ,质量中规中矩,还是晓月内味,刷魂拆城 ,败笔是为了配适nds的触屏机能加入了魔封阵系统 ,让打boss有种便秘感。建议玩完 晓月 后再上手。尤利乌斯模式玩起来很有趣,三人同台,致敬fc恶魔城3,可用a少 j叔 洋子,一起去讨伐老d化的烧卖。
“废墟的肖像” ,又称虐狗城 ,玩法引入同伴+多地图+合体技 ,算是一次不错的创新,经过苍月的摸索手感打击感都改进的非常不错,可惜剧情非常传统,没太大亮点。额外模式巨多,从李猴子到吸血鬼姐妹,甚至还可以选用投斧装甲兵。
“被夺走的刻印(圣教密令)” ,也叫御姐城 ,个人认为上nds上登峰造极之作,游戏性 手感 人设 音乐 剧情 都非常出色,游戏背景与贝家关系不大,剧情入门几乎零门槛 。这一作的音乐,绝了,阿鲁巴斯死妹控的悲哀の呪缚,让我循环了好久。其他作品不玩这个也一定要玩呀!
玩恶魔城,除了开全地图和图鉴外,额外模式也值得体验,几乎每一作都有可以使用其他主要角色的额外模式,玩起来更是另一种体验 。
同时,网飞出的动画也可以补一下 ,故事背景是fc恶魔城3 :拉尔夫 a少 塞珐 讨伐老徳。画风偏欧美,线条和人设比较硬派。
btw ,暗影之王 宿命之镜与iga创作的恶魔城属于平行宇宙 ,二者没有绝对的联系 。
虽然暗影之王1在市场取得了较好的反响,但很多恶魔城的老玩家并不认可其为恶魔城续作 ,反而是去年发布的 血污 被人们当做恶魔城续作去玩,个中缘由不再赘述 ,骂一句k社煞笔就完事了 。
文/GameForce
虽然现如今的科乐美属实不招玩家待见,但不可否认的是 ,出自科乐美之手的经典之作数不胜数 ,就比如有着悠久的历史和众多粉丝的“恶魔城”系列游戏,尽管该系列已经很长时间没有原创新作 ,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品 。
恶魔城游戏的发展基本可以划分为2D横版动作过关、2D横版地图探索 、3D动作这三个大阶段,分别有着各自的代表作品 ,本期我们要介绍的是恶魔城系列中非常重要的一部 ,标志着传统横版卷轴动作过关玩法的最高水平 ,同时对后续作品有着承前启后作用,加上当时超强的硬件技术表现,被誉为是“史上最强8位机游戏” ,但由于种种原因当年国内玩家很少玩过 ,这就是《恶魔城 血之轮回》(Castlevania Rondo of Blood,简称恶魔城血轮)。
要想深入了解这部作品 ,那首先还是要从PC Engine说起,这款由日本电器公司NEC和Hudson两家联手推出的游戏主机,于1987年正式发售,美版名为TurboGrafx-16,尽管采用了8位CPU主处理器,但是加入了16位专用图形芯片,图像表现甚至不输给16位主机SFC和MD,另外在1988年推出了专用CD-ROM ,成为世界第一部使用大容量光盘的游戏机,同时也是唯一使用光盘的8位机 。
由于PCE主机有着超强的2D画面能力和超大容量光盘,于是就成了群众喜闻乐见特殊类型游戏的天堂,1997年主机宣布停产时累计销量约750万台 ,使用CD光盘的游戏则有近400款 ,直到1999年仍然有新游戏推出 ,而恶魔城血轮则是PCE主机最具代表性的独占原创作品 。
1993年10月,《恶魔城 血之轮回》正式在PCE主机发售,从游戏官方手册上我们可以看到故事背景:在美好的过去 ,人们只想要繁荣与和平,当然每个人都认为动乱的日子肯定永远不会到来......但在和平与繁荣的另一边,邪恶总是存在的 ,他们拒绝人民的繁荣 ,破坏了和平 。那些试图恢复邪恶势力并重塑这个腐败世界的人聚集在一起 ,笑容在他们的脸上悄悄地响起 ,因为他们对即将到来起源的期望越来越大 。一百年后 ,一个邪恶的存在再次回来了,这个人可以把他的形态变成蝙蝠 ,狼或雾 ,特别喜欢在晚上行动。他吸走了年轻女人的血保留了永生,恶魔城堡的主人德古拉伯爵回来了 。
玩家看到这里 ,变身蝙蝠、狼 、雾 ,恐怕立刻就想到了《恶魔城 月下夜想曲》 ,是的 ,我们最熟悉的恶魔城月下,正是恶魔城血轮的续作,两作故事情节相隔5年 。恶魔城血轮的主角是里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),作为吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特(Simon Belmont)的后裔 ,在本作中将拿起祖传的鞭子再次挑战吸血鬼伯爵 。与此同时游戏还设计了女主角玛丽亚雷纳德(Maria Renard) ,她是贝尔蒙特家族远亲的女儿,玩家可以在游戏过程中营救她 ,然后就可以使用她闯关了。里希特和玛丽亚在恶魔城月下中都是可以使用的角色,在本作中则是首次登场亮相。
恶魔城在经历了FC时代几部作品发展后,已经形成了非常成熟的玩法模式 :以鞭子为主要攻击手段,十字架 、飞刀、斧头、圣水等消耗红心的辅助武器 ,横版卷轴为主的关卡设计,可以破坏的墙壁和隐藏宝物,每个关尾特点鲜明的BOSS 。这些元素共同组成了独具特色的高难度动作冒险体验 ,在此基础上恶魔城血轮的玩法得到了大幅度进化 。
恶魔城血轮中 ,玩家操作的主角里希特 ,除了基本的移动 、跳跃、攻击外 ,还可以使用后空翻,如果使用女主角玛丽亚 ,还能体验二段跳 、滑行 、前滚翻等更多的新动作 ,以往作品中令不少新玩家感到抓狂的上下楼梯,也终于加入了跳跃落在楼梯以及直接从楼梯落下的新操作 。最吸引人的新系统 ,莫过于Item Crush,玩家可以通过消耗大量红心,使用出辅助武器专属的大范围攻击效果,就像魔法一样,让玩家在高难度的关卡和BOSS战中,有了更加丰富的战术选择。
游戏仍然采用了传统动作游戏分关卡的设计,但在关卡中加入了分支设计 ,玩家需要在关卡中找到特定的密道 ,才能进入分支路线并击败新的BOSS,此外游戏中还有包括女主角玛丽亚在内的四名女生等待你来营救 。本作也首次引入了完成度概念 ,不过并不是像恶魔城月下那种“通过探索点亮地图来达成完成度”,而是根据关卡分支完成情况、击败BOSS的数量、营救人质的数量来统计,在后来推出的重制版中,还加入了分支路线图,玩家可以清晰直观地看到哪些关卡是已完成还是未完成的。
玩家如果来到最终BOSS战,就能看到非常熟悉的场面了,没错,就是恶魔城月下开始新游戏后的第一战,先是在德古拉伯爵的宝座大堂里 ,BOSS会不断传送转移位置并放出火球,玩家灵活躲避并击中数次后即可解决。第二阶段德古拉会变身成为巨大的怪兽 ,这时候反倒没啥难度了,把积攒下来的红心全释放出去一顿猛攻即可获胜 ,血轮的结束也是月下的开始,两部名作完美地融合到一起。
前面提到了PCE主机强大的图像性能,以及CD光盘的超大容量,使得开发者终于有机会放开手脚,不再像以前需要精打细算每个KB存储空间,恶魔城血轮中 ,出现了色彩鲜艳的关卡场景 ,改变了以往恶魔城画面给人阴暗沉闷的感觉 ,瀑布 、火焰等背景大大增强了玩家的临场代入感。游戏开头序幕中,主角乘坐马车,在高速追逐的场景中与死神战斗 ,这种电影化的设计在当时给玩家带来巨大的震撼 ,成为了整个系列最经典的场景之一。
更让人印象深刻的则是本作优秀的音乐表现,游戏采用了CD音轨,二十余首精心制作的音乐将整个游戏氛围衬托得淋漓尽致,以致于很多玩家将游戏光盘放到CD机中单独欣赏音乐,这也是整个系列唯一一部使用CD音轨的游戏 ,表现水平完全不输给同样以音乐著称的恶魔城月下,时至今日仍然是游戏音乐领域不可磨灭的经典作品 。此外关卡过场中加入了动画以及人物配音 ,这在当年实属非常奢侈的设计,也是PCE主机最重要的特色。
恶魔城血轮发售之后,很长一段时间里都是PCE主机原创独占作品,甚至都没有推出美版,导致玩过的人并不多,玩家对于作品移植也充满了期待 ,但是当年超高的硬件配置 ,让游戏就像一辆限量生产的超级跑车一样 ,只能存在玩家的脑海中。
1995年7月,科乐美在生涯末期的SFC主机推出了《恶魔城DRACULA X》(Castlevania Dracula X),本作在恶魔城血轮的基础上进行了简化移植 ,主角变成了只能选择里希特,玛丽亚只是等待营救的NPC。借助16位主机的性能 ,游戏的画面表现还算不错,发色数甚至超过了PCE版 ,但是关卡内容大幅减少,只有两个分支关卡 ,而且去掉了最经典的马车追逐序幕 。原作数百MB的内容,被压缩到只有2MB的SFC卡带中 ,CD音轨就不要想了,变成了简陋的音乐,尽管SFC版封面采用了PCE版内容 ,但是整体表现令玩家非常失望 ,全球销量居然只有9万套 ,可以说是非常失败的移植作品 。
2007年10月 ,科乐美在PSP掌机推出了《恶魔城X历代记》(Castlevania The Dracula X Chronicles) ,本作以3D多边形背景的形式对恶魔城血轮进行了重制,制作人换成了我们熟悉的五十岚孝司,人物原画也由小岛文美进行了全新设计,一些对话也有改动,使其与恶魔城月下情节更吻合 。重制版的关卡以PCE原版为基础设计 ,增加了部分新的可探索内容,整体难度有所下降 ,另外游戏音乐也进行了全新混音制作 。
PSP重制版的3D画面,细节和颜色表现缺少原版那种令人惊艳的感觉 ,新版音乐风格也偏软,缺少PCE版那种硬派的风格 ,好在收录了原版恶魔城血轮 ,玩家可以通过特定方式解锁该内容 ,而且首次推出了英语版。PSP版销量42万套表现不俗,在同时推出的游戏原声音乐集中 ,也收录了PCE原版音轨内容,至今在Apple Music等平台上,仍然是包括我在内众多玩家的最爱 。
2018年10月,科乐美在PS4主机推出了《恶魔城 安魂曲》(Castlevania Requiem),其中收录了PCE原版恶魔城血轮 ,加入了类似模拟器形式的画面强化选项,还设计了奖杯系统,让新玩家有机会体验经典名作。
现在来看《恶魔城 血之轮回》,这款有着近三十年历史的游戏 ,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为接下来以月下夜想曲为代表的地图探索型作品做了良好铺垫,在整个系列中有着非常重要的地位,其音乐更是成为了永久流传的经典旋律,如果你喜欢恶魔城系列,那么这部作品是绝对绝对不能错过的。
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建议跳过fc二代 ,n64的默示录和默示录外传,以及Wii的审判 ,其他的作品按发售时间顺序逐个玩就行了。重点试试pce的血之轮回和PS1的月下夜想曲,这两作是神作。